接上日的讨论会的分享,今天的讨论清澈准备了更充分,也记录了长达45条内容。
上期内容:IOS与安卓互通已经做好了!新门派在路上
因此内容也更细致,策划的原话进行基本还原,复述给大家。所以字数很多,本篇文字数长达7k。
讨论会主要分为3个阶段,内容文字过多,大家可以根据自己想看的翻看查找。
氛围类1-13条
社交类14-24条
PVE类25-32条
PVP类33-45条
游戏氛围类
1、希望降低游戏游戏的复杂程度,降低学习成本,增加休闲活动的活动奖励。
策划:小游戏的初衷是给大家休闲,如果增加奖励,就会强制玩家必须去完成,使得这个活动从休闲变成了负担,所以不会增加小游戏的奖励。
清澈分析:小游戏这块算是保持玩家热度的一个小活动,从智慧风暴,归墟,卡牌可以看出神武的小游戏设计是紧跟时事的,对应的是吃鸡、自走棋等玩法,但并不属于游戏的主体部分。
2、现阶段节日活动重复度较高,希望增加节日活动的多样性和可玩性
策划:会进一步还原传统节日的玩法,很多时候玩家觉得节日活动简单,是因为策划会考虑到节日里玩家有出行游玩的可能性,所以不会将活动弄的太过复杂,影响大家的出行。包括不同节日大家出去玩的比例都是有统计的。
清澈分析:其实目前的节日活动我觉得难度和奖励上还是能满足我的体验的,包括浇水抓虫捡鲜花这些,其实几分钟就能搞定。
3、希望增加奇遇任务的乐趣元素,并非现在这样简单的找物品找人和战斗,可以增加玩家间的互动来增加社交性。
策划:可以做,而且会进一步推出组队奇遇、夫妻奇遇等等。
清澈分析:不太了解,我很少做奇遇。
4、希望能够增加线下活动的举办。
策划:会考虑增添线下活动,去年由于某些原因不适合聚集,后面会有更多的线下活动。
清澈分析:线下活动我还是很喜欢的。
5、游戏的答题增加历史类型题目。
策划:答题这个活动其实本意是能够引导新手玩家更快的上手与了解游戏内的知识。针对有的老玩家或者高等级玩家,可能会适当调整其他题目的占比,对新手玩家答题是一个了解游戏的手段。
清澈分析:其实答题就是一些小技巧的科普,比如夫妻保护是不受好友度加成的,武器的攻击25%转化法术伤害之类;而且题库是一直在更新的基本也是科普一些知识,还算可以吧。
6、希望能够优化技能特效,可增加付费的技能效果。
策划:技能的优化会一直在做的,包括法术效果的迭代,外观的迭代。至于付费动画效果不考虑推出。
清澈分析:这个对我影响不大,其实动画我真的不太