DNF安徒恩凭什么火了近5年时隔一年后的

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万物生自守恒,源力破则失。

这是曾经无数人追求的荒古遗尘武器装备上的描述。

年4月23日,持续陪伴了无数老玩家五年之久的安徒恩正式退出团本行列,变为普通副本。翻看仓库,相信不少人还留着一把荒古武器,无论是末期用“低保”兑换的,还是早期欧气爆棚翻牌拿到的,那都是大家心里不可忘却的一段珍藏回忆。

谈起安徒恩,诸多思绪用上心头,这个于15年1月在国服正式上线的副本,蕴含了多少玩家的青春,直到现在,打乌龟、上火山,这个“过气团本”已然成为一段专属记忆。

时隔数年之后,即使安徒恩早已退出团本多年,依旧还是有无数的小伙伴依旧念念不忘。那么这个曾经的团本,究竟是凭借什么吸引了无数人呢?

团本概念的创新

在安徒恩之前,最难的副本便是异界,且至多只有四个人。而安徒恩团本则将队员人数提升为20个人,打破了DNF的多年的古板规矩,让更多玩家一起体验游戏带来的快乐。

安徒恩也首先引入了通关时间的概念,之前的副本(异界、镇魂)打不过,可以用手法与消耗品慢慢磨。但是乌龟通关有时间要求,擎天之柱、舰炮防御战、震颤的大地,任意一个副本如果没有把控好,就需要爆炸重来。

某种程度上来说,除了伤害外,机制上的创新也是当时最有趣的设定之一。更高的要求使得玩家们愈加努力的专研攻略方法,诸多骚操作(毒王专杀属性抗性满的吞噬魔、剑魂提前用二觉吊起一些难缠的怪物等等),诸多技巧使得乌龟趣味横生。

当时的怪物机制也非常有趣,踩地板,吃属性球,引僵尸等等机制令笔者至今记忆犹新,但笔者认为有趣的机制只是安徒恩成功的加分项,起到了锦上添花的作用,核心依旧是全新的游戏模式。

团队的配合

20人团本可不单单是为了热闹,更深含义是让大家配合起来,共同攻克难关。无论是黑雾的吃球,守门将的控制以及地板娘的破防,无一不是对团队默契的考验。

在那时,20人团通常分为5队,4队主拆,1队守舰炮,让很多装备较差的角色也有了混团机会。而一个队伍中出了主C和奶之外,辅助与控制也非常重要,因此带给了更多玩家进团的机会;而当大佬们秒怪或是秀出精彩操作时,滑水们也不会吝啬自己的赞美,狂发主C,使得大佬们自然内心愉悦,成就感十足!

职业特色

为何说安徒恩是百花齐放的时代?因为当时异界套还是主流,且装备属性一流,各个职业可以打造适合自身的套装,以此在团本中找到自己的定位。

最令笔者印象深刻的有:暗影9阿修罗,单技能守舰炮。17发子弹狙击兵,你在玩CF吗?锅炉工魔道,辅助与伤害并存。圣光6光兵,极致的辅助才是王道。等等,各个职业当时都有自己的出路,装备搭配也各有千秋,令人钦佩当时的鬼才设计。

装备奖励机制

一个良好的奖励机制能吸引许多许多玩家加入,安徒恩的成功与优秀的奖励设定脱不开关系。狗托的初始定义便是在安徒恩团中翻到一把能用的荒古武器,当时若是能翻到,真是做梦都能笑醒。

而旭旭宝宝也因为翻到了自用的荒古武器,因太高兴被做成了表情包,被广大网民广泛转载。

良好的循环

在安徒恩的时代,安徒恩的目的不光是为了获取装备,大量的深渊票也很关键;玩家们获得深渊票通过深渊来获得装备,因此更好的打团。这样子的良性循环也被DNF引用至今。

当时用小号混团也可以带给大号不错的收益,于是打安徒恩的角色越多越好,这也是安徒恩团本频道一度爆满的原因之一,当然核心原因还是安徒恩团本实在太有意思了。

关于安徒恩红极一时的探索,笔者暂时也只能想到这些。不过万万没想到的是,居然还能在时隔一年后的级版本再次吊打这只小乌龟,心疼这位使徒一秒。

根据目前正式服已经更新的情况来看,相比单纯的追求伤害,归来的安徒恩无疑还是更看重小伙伴们的互相配合。毕竟在这一团本早期,就算伤害不够,靠着队伍的合理配合一样也能够弥补装备的差距,轻松让20人通关拿金牌的。

不知不觉,安徒恩的归来已经有快一周的时间,看着爆满的攻坚频道,笔者也不禁有点感慨,果然还是老牌使徒,毕竟牌面就是不一样。翻翻群友们的吐槽,也实在是令人忍俊不禁,即使是在超越85版本史诗装备百花齐放、90-95版本各路远古异界装备轻松混团的级版本里,这个老牌使徒还是引得无数不熟悉机制的小伙伴们乖乖膜拜,由此看来,这次归来的安徒恩,也许能在希洛克团本到来之前,再次大火一把也不无可能呢!




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