魔兽世界暴雪出怀旧服做过调研,双天赋,集合石全部是大比例反对。而要不要在原地图未开放地区完成原本没完成副本这块,大部分人选的是支持。在副本掉落,大部分人选的是低于naxx。集合石在副本便利性上的确很方便,可是这样一来造成的是踢人现象和装等歧视,令新玩家难以融入。这么说吧,我好不容易组了一个队,虽然dps弱鸡打的慢还容易灭团,可是我再喊一个人要好久好久还要等对方跑本,这样一来我怎么会轻易踢走这个人呢?而对于那个人来说,我好不容易组到一个队,跑那么久副本,我不得好好打?再说了,我滑水他们也带不动我。我多做做后勤,聊聊天炒炒气氛,也是可以的,70级踢人现象是很突出的。
有时候玩家需要类似跑本的过程,游戏不能一直都在打本,设计师需要考虑的是如何让玩家有“休息时间”,要松紧结合才有乐趣,比如回城修装备,买药,坐地上吃喝这种,而不是直接传送到副本里不停地刷。60年代早期贼的pvp天赋就是21/8/22,dd也用过30/21的暗毁,气定火法更是司空见惯,其实早期不用终极天赋还是很平常的,当然那时候终极天赋渣成狗的太多了,猎人简直不堪回首。有加点的时候能根据装备情况调整天赋,我就用过30/21/10的变异暗毁,适应高暗伤低暴击的制造业套装。
奶德还能靠毒药慢慢磨,消耗GCD,然后爆发打一波。当然我是贼,法系遇到了也无语。戒律牧十拿九稳能抗住爆发,菜刀再暴力也没屌用。萨满是好打,不过有时候遇到高端萨,打着打着,自己很兴奋,猛一回头却发现自己血槽已经空掉大半了。我当年就是毁伤贼+鹌鹑,22一直打到。有几个因为打得多了,对鹌鹑的缺点了如指掌,感觉盗贼切鹌鹑跟切食人魔差不多,刀刀见血。
最新的天赋改动,是把大量所谓“必点”的天赋整合到角色专精中去了。等于是帮玩家自动选择了那些“核心天赋”。然后给玩家3选1的则是原来的天赋树中真正需要玩家选择的部分,当然还有些新的东西。那么,如果把“自动选择”和手动选择的部分整合起来,其实90级之后的天赋复杂度是比以前更好的。只是做了一个很好的优化:玩家不必自己花费时间去“选择”那些“必点”天赋了。所以我认为这个改动在降低门槛的同时,并没有降低它的高度。
大多数玩家点天赋树,其实不过是打开nga一搜,然后照着一点。其实刨去很多必点天赋和过路天赋,真正能让人灵活发挥的并没有多少点,所以以前的天赋树真的有比现在的天赋好吗。看现成的并没有什么不对,因为点这个天赋好还是点那个天赋好,很多时候不是光看字面就能看出来的,是当时nga上各种数据帝测试出来的。