火影忍者手游做晓蛇的策划请辞职,这么强的

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做晓蛇这个人简直其心可诛,应该立刻引咎辞职,以儆效尤!就好像变态的忍者谁不会做似的?这个鹰佐以前为什么是四天王之首,为什么最变态?就是因为老鹰佐有两段无敌位移,还有一个抓取。

火影手游里最无解的技能就是无敌位移了,没有之一!为什么?比如佩恩神罗天征,是个无敌近程,因此攻击距离短,起手困难平衡了;比如须佐鼬和斑的须佐能乎,是无敌远程,因此加了后摇,也平衡了强度。唯有无敌位移是最无解的!!你技能不无敌,他无脑就怼上来;你技能近、远无敌,他就看着你,把你技能吓出来。比如老版鹰佐一遍遍穿面具男火,见过没有?老版菜b,就会组合技的运气莽人鹰佐,见过没有?

能不能学学人家小李?什么叫优秀的策划,优秀的忍者制作者?就是忍者做出来,高手能玩出高水平,普通玩家玩起来就是普通水平。小李不会把忍者做变态么?斑的一技能改成全程须佐护体无敌,然后一二技能弄成须佐能乎无敌突进抓取,他不会弄?

长门三炮弄的都跟面具男火一般伤害,滚地改成无敌闪避,小李不会做?长门上来穿你的技能,啪啪啪吐你三口面具男的火,把你喷死了。这样长门就香了?小李就“良心”了,嗯?

火影手游的一大趋势就是削减无敌位移,要么取消,要么添加限制条件。比如二代飞雷神斩的无敌时间极短;小南升降机不上天的话,移动距离很短;鲨鱼鬼鲛的无敌位移得先跑好几步进入滑水状态;雷影的霸体位移抱得满豆。鹰佐索性取消了无敌位移,回归正常高招A强度。结果呢?你大蛇丸又来两段无敌位移?两个抓取,一个主动抓,一个触发陷阱式抓?就你机灵,众人皆醉你独醒,举世皆浊你独清?

你们信不信吧,这个晓蛇的无敌必定会被削,到时候挨骂的就是整个魔方工作室,那个晓蛇策划还会落得良心的美名,被大家同情,打得一手好算盘。踩着同事上位感觉爽么?还有人跟我说,晓蛇人人都有balabala,你菜啊balabala,呵呵,脑子是个好东西,有问题得治。

这游戏tm叫火影忍者,不是叫大蛇丸传!以前的迪达拉为什么削?鼬为什么削?鹰佐为什么削?为啥佩恩袭击木叶前的火影好看,就是因为那时输赢不一定,大家战斗智商展示的淋漓尽致。后来的火影为啥烂了?就是因为技能满天甩,看级别就知道结果了。你是六道级,我是4个火影,好,任你花里胡哨,我一招A死你。表现在手游里,就是忍者技能不要无敌,要互相攻防斗智斗勇才有意思!譬如二代,练好了就是穿三王者,练不好就是铁头娃;长门,练好了就是人型碉堡,练不好就是蔡b虚鲲。综上,建议立即削弱晓蛇!!




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