魔兽世界近战DPS才是真的不招人待见,先不说大多数BOSS都有的各种顺劈斩要来回躲,各种点名要来回跑,BOSS位移要来回跑,光就转火这点,远程按个TAB就行了,近战还是要跑。就比如拉西奥,点名远程的话远程只要离人群稍远继续读条就行,近战真的是要来回跑,尤其起手开英勇/嗜血爆发时候,一般自己爆发也会跟着开,这时候跑来跑去那五六秒真的是浪费了不少的DPS。再比如蓝龙,蓝龙的DPS很大程度看小怪,近战要打小怪得跑过去,远程直接扔个AOE就行了,而且如果小怪打的慢了龙飞天了,近战要愁是跟T跑还是提前跑,跟T跑吧万一反应慢点给喷死了就犯错了,提前跑吧小怪的DPS就少了。伊格尼斯和触手这种近战地狱体验的我都不想说了,说了都是泪。们公会就是为了开荒打本,装备是为了更顺利的打本,我从没见过团里谁因为装备起过冲突,反正一次没见过,更没有因为装备分配问题离团的。出现分歧和矛盾往往都是因为打法问题起争执,或者某些人犯错。最近两个版本没打了,也许有变化吧。我的意思是。我印象里,之前大多数Boss,追求极限DPS的情况下,远程比近战更累。远程要跑位不损失DPS需要比近战增加更的操作量和提前预判。而近战就两种情况,能打的到和实在真打不到,真打不到没办法,能打的到其实只需要按部就班输出然后同时走位就好。同样躲技能,近战不损失DPS的话比远程相对轻松很多。当然不是都直接给DPS,没那么简单,总体而言是谁提升最大给谁,更倾向于优先给DPS。基本上几轮下来,装备最好的都是DPS。大多数情况奶妈都表示,我现在装备够刷,你们先拿。坦克最常说,你们有需求就拿,我需要的时候会说的,你们BOSS打快点。真有治疗和坦克急需的装备,他们说这个东西我要啦,DPS们也不会去要,都会让。毕竟打几把之后,人品如何都看得出来。绝大多数情况下,dps压力是三体系里最大的,t只要会玩,一般不会出事。n说因为n量压力大的boss很少,大多数情况卡boss,都是dps有缺口,所以越往上打,就会发现你越得费神专注输出,高难度不躲技能又是一个秒。反正当初打H加尔鲁什的时候,dps全程神经紧绷,n跟我说,有1/3时间都是划水的。dps手法相对正确,装备合格,一般没那么大压力。压力大的原因一般是手法优化空间不大,装备等级又卡在一半,就那种可能过可能不过的时候,dps是最累的。如果一半就灭,一般就是奶或者T有问题,需要提升。真就是没怎么犯错误,但阶段差一点过不去的时候,就是dps压力最大的时候真碾压的时候大家都在滑水,也就无所谓了。固定团大家都熟悉,dps犯错误,大家哈哈一下也就过去了,这次不过下次再来。
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