魔兽世界怀旧服pve难度大幅度削弱,

实锤的东西:怀旧服是用的1.12版本数据,只是副本和剧情线是照旧时间线按1.0到1.12逐步开放。怪物强度改没改有待考究,玩家强度是大大提升过了的,天赋都已经是60级的第12个版本的天赋了,很多东西都不一样了。

我60年代虽然是咸鱼,但是是从1.0亲身经历一步步过来的。1.12版本玩家的强度和1.0的时候绝对不是一个层次,1.0的时候大多职业的天赋树里重要技能都没有,连玩法都不一样。之前1.0就是很不完善,怀旧没开的时候,很多私服也是用的这套1.12的,别拿玩过N服或者一些私服的经历来充老玩家。这里也并不是老玩家要优越什么,只是证实一下,最早的WOW真的是很贫瘠的游戏,职业玩法很单一,甚至有的职业就是纯混子,定位极其极端,像小德这种,除了回春,你真的没有什么能拿来循环的技能,一般都是回春1-8等级摆一排。

我当时是玩的盗贼,天赋变化很清楚,就连出血这个技能,都是后面才有的,之前天赋里都没这技能,也就是出了出血这个技能的版本,让我有明显的强度提升。有时候我也会因为回忆模糊想去查一些东西,但是不知道是什么未知原因,60年代1.12之前的很多东西,就连网上都很难找到了,包括天赋树,网上能找到最早也就只有1.12的。

外部因素:虽然玩家的道德素质和玩游戏的探索精神崩坏了,但是不能否定的一点,玩家对WOW这种MMORPG游戏的理解和操作是大大提升了的。当年都是2D平面游戏突然转到WOW的玩家,对这种游戏模式,操作,甚至理解,都是很不成熟的,和现在的玩家操作与理解不能比。很明显的就记得一点,当时打MC,40个人,输出起码有15个人是滑水的混子,不说排名,就他们那种输出量,完全和前几名不是一个量级。我那会儿小盗贼,蓝绿装,就戳个背刺+剔骨,输出都能到11名,可见后面一堆3大本毕业的大哥们是多么的水。T和奶就更不说了,一身蓝绿装,防御天赋都没点好的战士,拿个盾就突然去MC,不被门神锤死才怪。

就这实锤因素加上外部原因,就必然导致过本比原来简单的多。怪物到底强了还是弱了,都可以不去计较了。




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