队伍介绍:
DWG
这支队伍在本年的进展颇为不顺,不仅K杯发挥令人唏嘘,LCK揭幕战里惜败给T1也是让人捏了一把汗。DWG在保持了去年完整阵容的情况下,一度获得各赛区媒体的积极评价,认为他们很有可能在如今青黄不接的LCK里呼风唤雨,然而作为主打上中野的队伍他们的核心表现并不理想。其中,牛股丽对于新英雄瑟提的理解是灾难性的,Canyon无论前期节奏有多出色然而他在团战的发挥总是不够出彩。而在整体上,以面对T1的三场比赛来看,DWG在前中期的碰撞中基本不会吃亏,甚至在配合默契度上还要稳压一筹,但一旦拖的时间越久就越容易陷入T1的节奏,最后陷入迷茫活活被耗死。
APK
作为踩着飞机队尸体上位的APK,一进LCK就被SB五个猛男揍的分不清东南西北了,两支队伍的游戏理解和团队默契完全不在一个层次,基本是SB单方面的碾压。尤其是在打野位上,作为LCK顶尖打野选手OnFleek无论是节奏丶操作还是指挥都全方面领先了小夫。作为一支新军,他们现在需要做的事情还有很多,目前还处在交学费的阶段。
核心分析:
上单:IkssuVSNuguri
在面对T1的三场比赛中,Nuguri得到了打野Canyon的重点照顾,几乎每局都会对Roach进行多方面的GANK,但遗憾的是除了首局的金属大师发挥不错以外,后面两场一场疯狂送头一场疯狂滑水,整个一局外人。看得出来他对于瑟提的理解还不够高,团战每每都是第一个冲进去开团,但他的出装思路却是以三项+巨九为核心装备,在后期团战中可以说是脆的跟纸糊似的一碰就碎,导致DWG多次面临4打5的尴尬局面。而他的天使也在后期团战中多次被Faker偷点伤害以至于状态不满,打着打着就跟在最后面了。不过,虽然此刻他的状态不在最佳,但在单人线上时他的宰制能力还是非常的可怕,面对Roach基本处于压制状态,相信对阵Ikssu不会有什么压力。
Ikssu在对线Summit的时候虽然如履薄冰,但结局仍然注定,一场1-5一场1-8虽然不是在对线期被杀穿,但明眼人都看得出来无论是在支援意思还是在团战作用方面他都远不及对手,经常会让自己处于一个危险位置,打团没什么存在感。我估计这场比赛Nuguri会拿后期英雄跟他对线,然后利用中野优势打爆Ikssu。
打野:FlawlessVSCanyon
我不知道夫皇这一场是否还会上场,因为APK总共有四位打野选手,估计不会有比他更离谱的了。说起这名选手,不管他是在RW还是京东,以及在现在的APK,他给我的印象就是一个独夫,非常要求队伍来围绕他的想法来打,不然他就会把英雄联盟玩成单机游戏。他的很多举动都会让人费解,那是因为他总是下意识的擅自行动,少了沟通环节,尤其是第一场比赛里他的中单为了配合他的GANK一直都在疲于奔命。可能对于这支队伍来说,缺少的是时间。
Canyon的节奏带动能力相比于上赛季有了不小的进步,经过世界赛的砥砺让他的进攻能力突飞猛进,如果说他以前是运筹帷幄的军师,那现在他则是万夫莫开的悍将,在比赛里他的身影随处可见,抓完上路抓中路,抓完中路再蹲下路,哪里有战斗的讯号哪里就会有他的存在。我可以预计,他会是本赛季最为出色的打野选手之一,而且并肩者寥寥。但现阶段他依然存在着不小的问题,那就是在团战中缺乏灵活性和果断性,打T1的比赛里在后期的运营拉扯中他错过了很多开团的机会,但机会稍纵即逝。并且,面对T1的强势开团时,DWG在好几次都是瞬间崩溃,快到连应对的时间都没有,严重缺少应对遭遇战和肉搏战的能力,打到最后胆子越来越小最终被T1牵着鼻子走了。
中单:KeineVSShowMaker
Keine与ShowMaker主要的差距体现在打野上,本身上看Keine除了失误操作稍微多了一点外并没有其他的体现,但一旦牵涉进了打野那么两边基本不在一个层次,不管是2V2的对拼还是彼此的支援反应速度,刚组建起来的APK注定要劣势很多。在Nuguri大概率拿后期C位英雄的情况下,ShowMaker很有可能拿进攻性特别强的英雄来加强前期联动,那么Keine从对线开始就会很被动了。
赛果预测:
如今版本里虽然人人都在喊ADC快被淘汰了,但因为野区的大改使得小龙和峡谷先锋的争夺变得更为激烈,实际上下路的地位有了进一步提升,鉴于现在ADC都是女枪和“五器大师”因此谁能握有下路主动权谁就能更快的夺取小龙和峡谷先锋,进而大幅度提升游戏节奏滚大经济雪球。在这方面,DWG无论是团队默契还是各条线的对下能力都稳压APK一筹,所以拿下对手问题不大。
DWG2:0APK
第一局时间大小:小于32Min
第一局杀敌总数:大于22.5